传说中的角色扮演游戏就像是傻瓜,说是制作他们的人

发布时间:2019-08-18 12:24
文 章
摘 要
我喜欢将长跑的动作RPG系列与快餐进行比较:它们不是特别有营养,你总是知道你会得到什么,但是当你有了渴望时,它们就无法被击败。另一方面,Hideo Baba说他们更喜欢橡皮糖。 我曾经问过导演和制作故事游戏的人巴巴,关于他们都有同样声誉的声誉:同样的JRP

我喜欢将长跑的动作RPG系列与快餐进行比较:它们不是特别有营养,你总是知道你会得到什么,但是当你有了渴望时,它们就无法被击败。另一方面,Hideo Baba说他们更喜欢橡皮糖。

我曾经问过导演和制作故事游戏的人巴巴,关于他们都有同样声誉的声誉:同样的JRPG游戏,同样的黑客斜线战斗,同样动漫风格的图形,同样稳定的恢复物品。他们甚至经常分享同样的配音演员。

我希望我已经记录了他的回复。

“快速比喻”,巴巴说,拿着我们旁边桌子上的两颗糖果。当他的翻译用英语解释他的话时,他把它们放在他的手中。 “以这些胶基糖中的两种为例。包装可能是相同的,但你打开一个,它可能是一个完全不同类型的糖果。“

Hideo Baba是一个快活的人,这种人的热情让你微笑,即使你不明白他说的一句话。在精力充沛的人中,他为自己的系列辩护,说尽管有类似的动漫包装,但每一部故事游戏实际上都很有特色。

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“即使游戏的基础可能相同,我们也总是改变故事,角色,音乐,”巴巴说。 “我们总是试图以提供新东西的方式调整战斗系统。有些东西是一样的,但我不会说一切都是一样的。“

我不知道我是否同意他的看法,而是Baba的最新游戏之一,Xillia的故事早在2011年就出现在但直到8月6日才在美国海岸上市,确实以一种显着的方式改变了局面:有一位女主角。对于视频游戏来说很罕见,特别是角色扮演游戏。

“这是我们正在慢慢看到变化的东西,”巴巴说,“但我认为大多数视频游戏玩家最终都是男......随着传说,女观众实际上已经增加了很多。为了回应这个不断增长的女粉丝群,我们想要创造一个他们可以产生共鸣的角色。我们希望他们感觉,'哦,我想成为这个角色。'我们确保她是一个非常强壮的女。“

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看到它的结果会很有趣。来自的嗡嗡声对于Xillia的第一部故事有好处,他们已经达到了Xillia的故事2并且游戏看起来很棒。

昨天下午在曼哈顿的一家酒店进行简短的聊天时,我向这位气泡的制片人询问了一些话题。我问起他们在发行的Vita游戏:纯真的故事R和心灵的故事R.(Rs代表“翻拍。”)他的回答令人耳目一新。

"不幸的是,目前我们还没有计划发布任何Vita游戏,“巴巴说。 “其中一个主要原因是,不幸的是,PlayStation Vita在北美的表现相对较差,所以如果数字大幅增加,那么这就是其中之一,那就是我们可以考虑的事情。”

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但是等一下:Baba上个月没有说这将是一个“故事填充的一年”吗? “我还不能说太多,”制作人回答,微笑,“但请期待更多的公告。”

另一个常见问题:为什么美国版的Xillia和其他故事游戏不会让人们选择使用日语和英语字幕?

“当然我们想要迎合硬核观众,”巴巴说,“但我认为,迎合那些不想只阅读字幕并希望以母语享受游戏的休闲用户非常重要。我认为对于第一次拿起我们的一款游戏的初次使用者来说,我认为用英语声音来玩它会更加愉快。“

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“那么为什么不提供英语和日语的选项呢?”我问道。

“我们一定听到了全世界很多粉丝的反馈,”巴巴说。 “我现在无法承诺任何事情,但我们肯定会考虑这个选择。我不知道将来可能会出现哪个标题,但希望最终我们可能会在我们的一个标题中提供该选项。“

Hideo Baba对Wii U的看法是什么? “我认为Wii U是一款出色的控制台,可为新型游戏提供大量创新和可能,”巴巴说。 “但是一个

我喜欢将长跑的动作RPG系列与快餐进行比较:它们不是特别有营养,你总是知道你会得到什么,但是当你有了渴望时,它们就无法被击败。另一方面,Hideo Baba说他们更喜欢橡皮糖。

我曾经问过导演和制作故事游戏的人巴巴,关于他们都有同样声誉的声誉:同样的JRPG游戏,同样的黑客斜线战斗,同样动漫风格的图形,同样稳定的恢复物品。他们甚至经常分享同样的配音演员。

我希望我已经记录了他的回复。

“快速比喻”,巴巴说,拿着我们旁边桌子上的两颗糖果。当他的翻译用英语解释他的话时,他把它们放在他的手中。 “以这些胶基糖中的两种为例。包装可能是相同的,但你打开一个,它可能是一个完全不同类型的糖果。“

Hideo Baba是一个快活的人,这种人的热情让你微笑,即使你不明白他说的一句话。在精力充沛的人中,他为自己的系列辩护,说尽管有类似的动漫包装,但每一部故事游戏实际上都很有特色。

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“即使游戏的基础可能相同,我们也总是改变故事,角色,音乐,”巴巴说。 “我们总是试图以提供新东西的方式调整战斗系统。有些东西是一样的,但我不会说一切都是一样的。“

我不知道我是否同意他的看法,而是Baba的最新游戏之一,Xillia的故事早在2011年就出现在但直到8月6日才在美国海岸上市,确实以一种显着的方式改变了局面:有一位女主角。对于视频游戏来说很罕见,特别是角色扮演游戏。

“这是我们正在慢慢看到变化的东西,”巴巴说,“但我认为大多数视频游戏玩家最终都是男......随着传说,女观众实际上已经增加了很多。为了回应这个不断增长的女粉丝群,我们想要创造一个他们可以产生共鸣的角色。我们希望他们感觉,'哦,我想成为这个角色。'我们确保她是一个非常强壮的女。“

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看到它的结果会很有趣。来自的嗡嗡声对于Xillia的第一部故事有好处,他们已经达到了Xillia的故事2并且游戏看起来很棒。

昨天下午在曼哈顿的一家酒店进行简短的聊天时,我向这位气泡的制片人询问了一些话题。我问起他们在发行的Vita游戏:纯真的故事R和心灵的故事R.(Rs代表“翻拍。”)他的回答令人耳目一新。

"不幸的是,目前我们还没有计划发布任何Vita游戏,“巴巴说。 “其中一个主要原因是,不幸的是,PlayStation Vita在北美的表现相对较差,所以如果数字大幅增加,那么这就是其中之一,那就是我们可以考虑的事情。”

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但是等一下:Baba上个月没有说这将是一个“故事填充的一年”吗? “我还不能说太多,”制作人回答,微笑,“但请期待更多的公告。”

另一个常见问题:为什么美国版的Xillia和其他故事游戏不会让人们选择使用日语和英语字幕?

“当然我们想要迎合硬核观众,”巴巴说,“但我认为,迎合那些不想只阅读字幕并希望以母语享受游戏的休闲用户非常重要。我认为对于第一次拿起我们的一款游戏的初次使用者来说,我认为用英语声音来玩它会更加愉快。“

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“那么为什么不提供英语和日语的选项呢?”我问道。

“我们一定听到了全世界很多粉丝的反馈,”巴巴说。 “我现在无法承诺任何事情,但我们肯定会考虑这个选择。我不知道将来可能会出现哪个标题,但希望最终我们可能会在我们的一个标题中提供该选项。“

Hideo Baba对Wii U的看法是什么? “我认为Wii U是一款出色的控制台,可为新型游戏提供大量创新和可能,”巴巴说。 “但是一个

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